6月16日,GALGAME業界發生了大事。
美少女遊戲公司アリスソフト所屬的繪師魚介老師與擔任過《Rance III -リーザス陥落-》、《ドーナドーナ》等遊戲的製作人オーリン先生同時宣布離開了服務長達十四年的公司。為業界投下了震撼彈。甚至兩人的離職消息還讓公司アリスソフト登上了日本推特的熱搜動態,美少女遊戲玩家們掀起個各式各樣,不管是樂觀的又或是悲觀的討論,關於這些討論先交由後述。魚介老師是畫風相當特殊的繪師,《ドーナドーナ》當中也展現了相當特殊的配色風格與技巧。オーリン先生則擔任了大量アリスソフト作品的企劃與人物設計等,但アリスソフト又不是倒閉,只是兩個人不幹,照理說有公司職員辭職在現在終身雇用制度已經崩壞的日本已經是家常便飯,為何引起了這麼多人的討論?這就要配合現在的時空背景,再輔以アリスソフト的特殊性與歷史開始講起。
(兩人宣布離職的當天アリスソフト就衝上了推特趨勢。)
(魚介老師的用色大膽,畫風特殊且鮮豔。除了GALGAME外還畫了不少一般向圖。包括最近正紅的HOLO腳色。)
アリスソフト的前身チャンピオンソフト成立於1983年。八零年代初期正是日本美少女遊戲的草創期,當時電腦還沒現代那麼普及,也沒有高畫質甚至高網速,因此アリスソフト的出現在GALGAME業界史上具有指標性地位。1989年四月チャンピオンソフト改組為現在的アリスソフト,同年七月發售了後來長紅多年,高評價高遊戲性,在GALGAME批評空間大量佔據高分排行版的《Rance -光をもとめて-》(也就是著名的《蘭斯》系列第一作)這作品同時也是アリスソフト的出道作品,出道即爆紅熱賣的本作也成為不少老GALGAME迷的回憶。蘭斯系列有多紅呢?先不說逐漸成功轉型為一般向的遊戲的TM與《FATE》系列,蘭斯系列應該是少數圈外日本人也聽過的成人向GALGAME。在GALGAME榮景期的九零年代,アリスソフト是被稱為「東之エルフ,西之アリス」的大公司。除了蘭斯系列,其他像是《大帝國》、《超昂》系列也是膾炙人口,在幾乎很少發行正版GALGAME的台灣,《超昂》系列台灣卻有代理漫畫,實在讓人覺得不可思議。這樣指標性的GALGAME品牌,尤其又是初期就在公司的兩人離職,自然會給他人不安的感覺。尤其2021年以來,曾獲得萌系遊戲金獎的《愛上火車》(まいてつ)在獲得金賞的高峰宣布解散(雖然這解散有一部分是公司自己的問題……)、遊戲公司ザウス宣布倒閉、連長年刊載GALGAME情報的雜誌《TECH GIAN》也將在下個月發行最後一號後停刊,一連串事件加起來不免讓人悲觀看待業界。對於GALGAME來說可真是多災多難。
(出道作品的《蘭斯》系列。最近才發售了最後一作《蘭斯10》。其實《蘭斯1》的主要繪師便是這次離職的魚介老師。)
(《蘭斯》系列連名聲優島崎信長也是粉絲,當初《蘭斯十》發售時他還曾在推特洗版推坑。)
(或許是網路的發達讓公司自己就能發布情報,也或許是GALGAME業界市場的萎縮,讓出刊二十四年的《TECH GIAN》在下個月宣布停刊。圖為下月號封面。)
綜觀推特上的意見,有部分的意見認為兩人的離職正是業界逐漸萎縮的證據,大家要做好心理準備,但也有一部分的人認為,這又不是公司倒閉,況且在GALGAME榮景期時已經增加了大量的公司,現在不過是種泡沫破掉後的校正回歸而已,目前的大多數公司還是會繼續下去。筆者在アリスソフト作品中其實只為了謙信姬戳中我的性癖以及對於歷史遊戲的好奇心玩過《戰國蘭斯》,以及因為喜歡《閃亂神樂》系列玩了同繪師擔任作畫的《イブニクル》(夏娃年代記)而已。H的實用性自然是沒話說,在這兩作品中我所感到的是アリスソフト對於「遊戲性」的用心。比起一般GALGAME主流的電子小說(AVG),《戰國蘭斯》加入了戰略遊戲的要素,讓人比起點著滑鼠看故事,更有「玩遊戲」的感覺,《イブニクル》則是冒險類型的RPG,根據能力值與完成任務的程度能體驗不同的H。《ドーナドーナ》據調查則加入了賣春、戰鬥等要素。雖然遊戲性的確能給予高評價,不過……現代的GALGAME玩家真的能在有限的時間內耗費大量時間操作育成與戰略,只為了看幾張色圖,一場三十幾分鐘的H嗎?況且當初同樣類型的遊戲在一般向遊戲中也尚未普及,因此加入H要素來販賣能夠吸引受眾;但現在同樣的遊戲在非GALGAME中也能找到,更是瓜分了這類遊戲的市場。再加上抽卡系手遊(筆者最討厭這個了!抽卡是壞文明!.jpg運氣差的人沒人權啊!)的興起;成人向部分則有低成本的同人小遊戲與眾多的成人向同人本分食市場,在台灣不常見的成人向官能輕小說也分掉一部分喜歡故事的客群與劇本家。雖是陳腔濫調,但大量資源的出現與瓜分確讓已經因為少子化客源增加困難的成人遊戲市場不比以往熱絡。
(玩起來很像《信O之野望》的《戰國蘭斯》,看後面的地圖又更像了。)
(透過提升等級,解任務,就能開幹各種很像閃亂女角的《イブニクル》,真的玩起來很有趣。兼具故事性與遊戲性的該作品一度被認為會替代《蘭斯》的地位,不過……)
不過我的想法也沒有那麼悲觀。被認為是GALGAME衰退期的2010後也出現了我最喜歡的クロシェット這樣的公司,像柚子社之類的公司也能在每次推出新作時維持一定的銷量。考量到Nanawind或あざらしそふと這樣的公司不斷推出只有單人可以攻略的小成本分割作品(也有價位跟一般GALGAME無異的附抱枕特點可選)來看,我認為今後的市場會走向小成本單人化,以及不太需要深究劇情的萌系拔作向(說拔作也不太對……總之就是比較重視H)作品,並進一步跨足音聲作品等成本低又需要裏界聲優的領域會成為主流。(因為GALGAME比起其他成人創作,最有優勢的部份便是全彩圖CG與有聲這點。)在畫工與H描寫上做到成人向同人誌與輕小說做不到的限制,或許會成為今後GALGAME的走向。至於非電子小說類型的遊戲也不用太過擔心,退一萬步來說,就算アリスソフト沒了,還有像KarinProject(ソフトハウスキャラ與《戀姬無雙》合作的塔防遊戲公司)或是製作《魔導巧殻 》與《天結いラビリンスマイスター》等戰略RPG GALGAME的Eushully等公司可供選擇。更何況アリスソフト現在可還沒倒閉呢!目前以《超昂大戰》跨足DMM成人網頁遊戲市場的アリスソフト去年還新創了新品牌IMYUIC製作同人遊戲,創作能量看來還十分充分,就讓我們樂觀期待アリスソフト的發展吧!畢竟雖然離職,但誰說成為自由之身就不能來畫前東家的遊戲呢?(文:太)
(由《巣作り》系列套上《戀姬無雙》腳色而成的新企畫《巣作りカリンちゃん》。在建設迷宮玩塔防遊戲時也能享受H,在七月預定推出以蜀女主為主軸的新章。)
(由專精成人向RPG的Eushully推出的新作品《天結いラビリンスマイスター》。預定七月發售,這個七月可說是非主流GALGAME豐收的好日子呢!)
所以.......選奶大的!!