紳夜食堂203-畫寶可夢本本會被捕嗎?任天堂禁色史完結篇!
紳士淑女們好啊,我是做白日夢不如做寶可夢的木木火。
書接上回,任天堂在1991年躺著也中槍的美國聽證會事件後,徹底惡墮,變成了迪士尼風格的形狀
此事後,任天堂的禁色尺度持續攀升,逐步拉到紅色警戒的等級
例如,1993年遊戲"薩爾達傳說織夢島"(夢をみる島):
這遊戲充滿了各式各樣的惡搞,林克大戰卡比之類的都有
其中一個支線,林克以物易物環節,人魚要你幫她找自己被水沖走的胸罩:
然而,當織夢島之後復刻時,胸罩卻被替換成了項鍊:
▲抄IP,還是抄遊戲?--任天堂的ip意識
所以,任天堂真的就是版權魔王,逢二創必殺?
真相,可能跟大家想的,有些出入
很多人搞不清楚,任天堂所謂的「維持形象」具體是怎麼回事
任天堂的遊戲影響力極大,但它們並不在乎遊戲玩法的保護,某土豆某米哈某騰訊要抄就抄,抄,都可以抄
任天堂維護的,只有「IP角色」本身的形象
馬力歐絕對不能中年油膩、林克絕對不能罵髒話、烏賊娘跟寶可夢絕對不能公開說繁殖方法......他們在乎的是這些事情
你敢套他們IP角色的皮,任天堂就會把你告到底
反過來,只要你沒亂搞,那你拿這個ip作任何遊戲都可以,甚至遊戲類型亂改都沒差
例如馬力歐這個角色,任天堂就同時有3D跳躍玩法的"超級馬力歐"系列(由EPD8負責)、2D跳躍玩法的"馬力歐兄弟""馬力歐製造"(由EPD10負責)、打網球打高爾夫搞運動的馬力歐XX運動系列(由EPD2主導).......等
只要不妨礙馬力歐是個矯健純愛大叔(雖然他才28歲!)的形象,就怎麼出都可以
進一步說,即使是任天堂出錢給外包公司做,只要用的不是自家ip,那要玩很大也成
例如北美玩家圈推崇的著名Cult作"Conker's Bad Fur Day":
這部借鑑了馬力歐64的3D闖關,元素卻是超級無敵霹靂十八禁
什麼整關都是屎山屎河阿、加血道具是海洛因阿、抓NPC扔去碎屍萬段給吸血鬼吃阿、結尾還跟真人快打一樣把BOSS砍斷頭
這東西放在PC都嫌過激,卻因為工作室是任天堂的老夥伴,就堂而皇之登上了N64,你說離譜不?
▲「任天堂告本子作者」竟然是一場謠言?--1997~1999謠言四起
那為什麼任天堂還會給人惡霸的印象呢?
原因其實出在上一期說到的,拯救過電玩的權利金制度這件事上
任天堂的權利金制度,80年代是為了拯救形象,到了90年代,卻變成了壟斷的惡法
任天堂可以隨意對所有電玩公司抽成,甚至對遊戲玩法指手畫腳,垂簾聽政
不聽話就不給上平台
例如,"俠盜獵車手5"的開發團隊,當年在任天堂N64主機就被宮本茂天降公司直接打槍
以一句「動作系統不夠好」直接砍了遊戲企劃
讓他們從此之後帶著"荒野大鏢客1"離開任系平台
吃人不吐骨頭的商業作風,在遊戲業內積累了大量民怨
最終任天堂重點介入ip形象的第二方遊戲"寶可夢"上,爆發開來
這也是著名的1999年傳說事件:任天堂控告皮卡丘同人誌作者上法庭
這個傳說有名的程度,為任天堂禁色這個形象添磚加瓦,甚至是奠定了這個刻版印象的主因
但是,這幾年,日本那邊已經出了許多考證文,考證整件事情根本不是謠言的這樣
任天堂並沒有真的把作者告進監獄、本子的作者也錯了、實際上是一本普通的正常向本而非H
傳說的主角,本子作者中井ゆき,也親自畫了一個新本表達澄清
這件事,網上有很多更詳盡的介紹,木木火我就不照抄了
任天堂發律師函的對象,始終是濫用ip的同人遊戲,以及將ip拿去營利
事實上,在2022年的今天,寶可夢本依舊每年以百來攤的數量穩固產出,也沒見任天堂公關,就足以讓這則謠言不攻自破
但仍耐不住這個謠言,配合任天堂的惡霸形象,讓「任天堂會告本子作者」的傳說從此四散
甚至跨越兩代,至今未休
▲禁色吃到苦果被業界孤立--2002~2007轉型
隨後,任天堂終於為「禁色規定」權利金條款,付出了代價
2002年,歐盟判決任天堂授權金制度是托拉斯行為,重罰1.5億歐元,並要求廢止該制
本就不想被抽成的大批遊戲廠商,在這條霸王條款消失後通通走人,轉投ps2和xbox陣營
任天堂一瞬間在電玩界孤立無援,瀕臨死亡
當年提出權利金制度的社長山內,最終為此引咎辭職
面對瀕死之際,任天堂勢必得找新的出路
於是,在新社長岩田聰的帶領下,任天堂開始了挖掘非傳統玩家的藍海策略:體感遊戲與闔家歡party game
岩田聰,不同於富三代的山內與製作人的宮本,他早年是寫程式的
主攻包羅萬象,從橫版動作、賽車、一直到高爾夫,都曾做過
那款高爾夫遊戲"Golf"(這名字真是直接.......),還因為教育性太高,而被日本高爾夫協會指名,成為官方形象遊戲
之後,岩田聰創辦的Hal研究所公司,開始密集的替任天堂代工,並於1992年做出了引爆日本女玩家購買潮的"星之卡比"
這兩款一排開,大家想必很清楚岩田聰的個人審美品味了吧?
岩田打算貫徹的,就是闔家歡與輕度玩家的市場,最終於2007年誕生了任天堂的新主機Wii
此招一出,果然大獲成功,一舉逆襲了ps3與xbox
也讓任天堂與「婦孺機」劃上等號
之後十五年至今
體感派對遊戲與合家歡成了任天堂的新形象與新市場
每年都要出幾款wiiparty、wiifit、賽爾達天劍、健身環、Nssports,都是賣爆
嘛,雖然得吐嘈一下,最新這款NSports有夠無聊,只有羽毛球跟鬥劍好玩,我五月買了三天就吃灰了,還不如回去玩健身環附贈的體感音遊呢......
在婦孺機的加持下,任天堂起死回生
但相對的,大量輕度玩家的湧入,也讓任天堂更不可能推出,不符合闔家歡形象的色情暴力的元素
於是,任天堂只能貫徹,早已沒有必要也沒有規定
卻依舊得繼續的禁色作風
▲結語
現在的任天堂,早已沒有天下第一的規模,也沒有了維護業界形象的歷史使命
他們如今依舊保持子供向闔家歡的尺度
更多的是商業考量,用健康的ip形象吸引平常不玩電玩的中年、老年、現充市場
但就像前面說的,時代早已不同
任天堂自己內部的十個開發部,為了商業,要堅持健康ip
但任天堂合作的第二方與工作室,則可以睜隻眼閉隻眼
例如Bayonetta,全裸大媽全程只用頭髮蓋住衣服,對敵人施以木馬後入之刑
這在二十年前怕是想都不敢想登陸N64,但如今,這遊戲卻是由任天堂獨資開發:
又例如零~濡鴉ノ巫女,女鬼做的比女優還色情,濕透內衣模擬器,被人調侃是陳冠希打鬼,本來賣不好斷了,也被任天堂出錢做了續集:
這也是為什麼
Xenoblade系列做為任天堂第一方工作室
卻可以光明正大找本子畫師搞人設的原因啦
說到底,還是世界局勢的改變,造就了任天堂如今的形象
而且,儘管任天堂自己雖然沒有直球賣肉
但在偷偷改造孩子的性僻這點,一直是公開的秘密
例如薩爾達傳說的主角林克
他一開始只是以彼得潘為原型的男路人,除了當工具人沒有任何特徵:
但是,1996年,任天堂現任遊戲總監、也是當年讓人魚掉胸罩的編劇:小泉歡晃
以「我老婆覺得林克不夠帥」的理由,把林克改造成了一個李奧納多秋卡皮歐臉的大帥哥,還配上了一個騷包的耳環
這讓女玩家圈與gay圈一下子就炸了
2017年,林克甚至在遊戲內穿上女裝,不穿就無法過關
中性的腰身、比女人細的小腿,儼然有不輸動漫偽娘的風範
結果就是,林克一個人的色情二創,比賽爾達公主加所有女角加起來還多
被大車開的、被男人肛的、被女人上的、被性轉後同時被男人女人一起上的......
嗚呼,任天堂,這就是你們追求的子ㄍ向嗎.......
今天的介紹就到這邊啦
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