紳夜食堂202-任天堂禁色史
紳士淑女們好啊,我是自認不是任豚的任天堂粉絲木木火。
終於,木木火我期待好久的新遊戲"Xenoblade3"開賣啦,大家聽過或玩過了嗎?
Xenoblade這系列,可能不是這幾年最好的RPG,但鐵定是色情二創最多的一梯
尤其2代那一堆穿著改裝死庫水的異刃娘,配上小孩開大車的主線劇情後,本子簡直井噴,發售五年至今都還新作不斷
此事的最大功臣,是本作的總人設、美乳肥腿至上教主:齋藤將嗣
色胚們熟悉的,應該是他在裏界的筆名,虛淵玄最喜歡的本子畫師之一:Saitom
本子畫師擔綱人設,在Xeno系列並不是第一次
早在2002年的"Xenosaga"三部曲裏,就請來了同樣是裏界高手高高手的CHOCO老師畫角色:
Choco的機娘kosmos,也不負眾望(?)地在那個年代成為了本子王兼Mod王的存在,私毫不遜後來的2B
紳夜食堂25 - 被機械設計耽誤的美少女畫師:CHOCO作品全盤點
更離譜的是,連系列製作人高橋哲哉的老婆:嵯峨空哉,都自己下海畫過異度的十八禁同人,還是BL向:
從老闆到老闆娘都公然開葷
找本子畫師畫人,然後刺激更多本子畫師畫本,這種傳統真是太....Good job了啊!
不過,跌破許多人眼鏡的是
這麼色的一個系列,它的發行商兼出資方竟然不是別人,而是--任天堂
任天堂?那個曾把皮卡丘本子告上法庭、
把同人遊戲告到下架、
把自己家IP把控到極致、
與米老鼠並稱世界兩大訟棍的任天堂?
時至今天,任天堂嚴禁色情,似乎不是一件新聞,而是一個MEME了
當你畫寶可夢、烏賊娘、薩爾達、馬力歐的圖圖時,回文永遠有人會來一句「任天堂律師警告」
其實,只要仔細想想,就會發現這個說法非常含糊
因為推特與P每天都在產出新糧,卻不是每個作者都會收到律師函
庫巴姬在18年爆紅時,幾乎天天要被馬力歐幹上一百多張圖,也不見任天堂出來說一句公關話阻攔
到底任天堂禁止的,是哪種色情?
任天堂又為什麼一意禁色,寧願放棄二創帶來的廣告效益甚至不惜得罪特定粉絲?
這,其實是歷史開的一個玩笑
任天堂公司這四十年,經歷過三場事件,讓他們走上了徹底禁色的道路
也正是這四場事件與任天堂的迴應
讓日本大眾從此對「任天堂反色情」,立下了抹滅不去的記憶
今天木木火我要科普的,正是這三場事件的前因後果
不廢話,開修!
▲任天堂開過HOTEL?--1970s電玩誕生
眾所皆知,任天堂一開始並不是一家電子遊戲公司,而是賣紙牌的
50年代,新社長山內溥感覺,賣紙牌怎麼賣都只能賺這麼點錢,於是決定轉型(遊戲王點了個讚)
山內開始大撒幣,嘗試了一大堆副業,包括作玩具、出計程車、賣吸塵器、開汽車賓館......
最後,只有玩具部門的伸縮怪手賣的最好,讓任天堂決定全力往作玩具這條路去
沒錯,那個子供向的任天堂,竟然開過炮房
社長山內年輕時還是個大砲王
要是沿著這條路發展,任天堂搞不好會發展成日本第一的情趣玩具店,也說不定
不過,就在70年代,世界發生了變化
世界上最暢銷的新玩具--電玩,誕生了
以太空遊戲(Space game)為首的投幣街機,在美國各大pub、加油站、咖啡廳等地,創造了一年四十億美金的超級市場
要知道,當年最賣座的電影"大白鯊"票房也不過四億,電玩一誕生就十倍幹碎了電影
一瞬間,全球的公司都想進場撈一杯羹
甚至"星際大戰"的喬治盧卡斯工作室,都暫時擱置續集拍攝,去發行了自己的機台想撈一筆
作為玩具商,任天堂自然不能錯過電子玩具的商機
直接照抄了太空侵略者,推出山寨遊戲"Radar Scope"扔去美國撈錢(附帶一提,konami這時也跟著抄了一款)
不只開炮房,還抄襲,這些可說是任天堂不願回憶的過去了
▲讓馬力歐模仿米老鼠?--1983大崩潰事件
林子大了什麼鳥都有,妓院大了什麼妞沒有
大家都來做遊戲的狀況下,用色情吸引眼球的玩意兒,也不可免的會誕生
例如1982年的"Custer's Revenge",玩家操作牛仔殺人勝利後,會獲得幹一個印第安女人的「獎勵」:
"Enterprises Enterprises,把吃豆人改成妓院嫖客,穿過重重迷宮躲避條子,到達終點就能嘿咻嘿咻:
嫌點陣圖不夠刺激?此時還不是脫褲魔的光榮,也在1982年出了一款,教玩家如何「正確性交」的半教學半福利遊戲"團地妻誘惑":
大批業餘公司做的垃圾噱頭遊戲越來越多,街機機台年久不修
玩家逐漸發現遊戲十個有九個是垃圾,對電玩這種新玩意兒逐漸從新鮮變為反胃
終於,在1984年,大批玩家放棄遊戲,當時最暢銷的主機Atari滯銷,遊戲卡帶被大批送去埋進垃圾場也沒人買,賣一片虧一片
一瞬間,電玩就從百億市場,跌落成過街老鼠
遠在日本的任天堂,卻幸運地沒有倒閉,還靠1985年"超級馬力歐兄弟"的大賣,反過來佔領了美國市場,一躍成為世界最大的遊戲公司
廢話,大家都倒了,唯一站著的不就是贏家嗎?
山內社長很害怕那場大崩潰再次上演,讓電玩市場再次歸零
於是在自家的紅白機平台上,祭出了一條霸王條款:權利金制度
不管任何遊戲公司,只要想登上紅白機賣,不只要給任天堂抽成(照卡帶算喔),任天堂更有審核通過與否的終極權利
而審核的內容,正是不能跟atari一樣,包含低劣、血腥、暴力與色情
任天堂的審核尺度有多大呢?
舉個例,動畫電影"阿基拉",劇中的高潮場景是這樣:
到了紅白機上的遊戲改,就變成了這樣:
不能說是大刀刪減,只能說是基本魔改(汗)
任天堂的目的,要重新提振電玩在大眾心中的地位,與過去遊戲廳的聲色場所印象徹底絕緣
禁色,則是為了模仿當時企業形象最好的娛樂公司:迪士尼
是的,那還是個米老鼠還沒成為達斯米奇的年代
任天堂憑藉這條條款,以及自己電玩界老大的影像力
也成功地讓電子遊戲重新回歸平均水準,讓業界重新景氣
但這也讓主機遊戲與色情絕緣,黃色遊戲如"Gals panic"不得不當時尚未普及的PC,以及街機店
這在我們五月那期介紹格鬥遊戲時詳細敘述過
紳夜食堂191-AV女優參戰格鬥遊戲?最早的電子妓女,格鬥遊戲賣肉史
哼哼,知道為什麼那一期刻意提到Xneo系列了吧?
但結果,反而讓遊戲廳=電子聲色場所=混混多的印象更為鞏固
▲不賣遊戲也會躺著中槍?--1993分級聽證會
雖說要模仿米奇
但就像迪士尼作品偶爾也會開黃腔一樣,任天堂也有過偷偷賣肉刺激銷量的時候
便是銀河戰士(メトロイド)系列
本作由前面提到的,替任天堂賺下第一桶金的伸縮怪手的開發者:橫井軍平主導
他不同於馬力歐製作人宮本茂,是個喜歡在遊戲塞些成人趣味的人
在銀河戰士裏,玩家通結局的速度越快,女主角在結局畫面穿的衣服就會越少:
天.....天才啊!(稱讚)
待這系列由另一位製作人坂本賀勇接手時,重新設計了女主角SAMUS的服裝:
這緊身衣,這女強人臉,配上宇宙獵人潛入作戰的設定,跟麻藥搜查官有87%像
這手讓SAMUS在本子界與3D區紅了四十年,而且再戰四十年都沒問題
但在1993年,一件躺著也中槍的事情,打上了任天堂的臉
那便是改變了電玩史的美國真人快打聽證會
真人快打(Mortal Kombat)給自己的定位,是十八禁版的快打旋風
遊戲人物格鬥時,斷手斷腳噴血噴尿都是家常便飯,靠著重口味轟動世界,接連推過十幾部續集
基奴李維在去年年初接受訪問時,說他最不希望自己演過的角色出現在真人快打(同為華納發行),就是因為不想看見自己死狀悽慘的模樣
任天堂要求,真人快打如果要登陸任系平台,就要把斷頭與噴血給去掉
SEGA則願意原汁原味發行,於是真人快打就在1992年登陸了SEGA主機GENESIS
不同於任天堂,SEGA對主機與街機的賣肉要寬鬆的多
證據用一個詞便足矣:"野球拳"。懂?
結果,這一賣,出事了
美國國會議員Joe Lieberman的幕僚,看見了兒子打真人快打,暴怒說道:我家小孩怎麼能玩這麼血腥的遊戲?得禁止,禁止!
然後招開了國會聽證會,點名電動危害孩童身心(嗯?聽起來怎麼這麼熟悉?)
這場聽證會,促成了電玩史上第一個分級制度ESRB誕生,沿用至今
等等,這關任天堂屁事?還真的不關他們事
但國會也搞不清楚電玩界是啥東西,只聽說任天堂是遊戲界老大,就跟著一起叫過去罵了
當任天堂北美分部律師想跟真人快打切割時,說我們從來沒生產那種色情暴力遊戲時
就被國會議員以一句,現在變成歐美名梗的話反駁
「你們賣了一個射擊模擬外設(Super Scope)對吧?那東西長的好像火箭砲阿,你們一定是在支持槍枝暴力!」
這.....這種理由......跟辱華一樣,有誰躲得過啊?
在這次中槍事件後,任天堂終於徹底「惡墮」
對遊戲形象的維護拉到了更高層,連玩梗都不給搞了,成為了我們現在熟悉的超級子供向
但還沒完,接下來八年後,1999年的某個事件
才真正奠定了任天堂「嚴打本子」在日本社會的都會傳說
這件事又是什麼呢?
敬請期待下一期,紳夜食堂203!
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